Haupt Technologie 7 Tipps von Zynga zum Erstellen einer leistungsstärksten App

7 Tipps von Zynga zum Erstellen einer leistungsstärksten App

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Wenn man bedenkt, dass es insgesamt mehr als 2,4 Millionen Apps in Google Play und Apples App Store gibt, ist es eine bemerkenswerte Leistung, auf jeder Art von 'Top' oder 'Best'-Liste zu landen. Aber wie macht ein Entwickler das?

Jamie Davies, General Manager von Zynga's FarmVille 2: Landflucht , hat einen Rat. Im April, nach der Veröffentlichung der ersten reinen mobilen App der Farmville-Franchise, die auch offline gespielt werden kann, wurde das Spiel von Apple in 155 Ländern als 'Editor's Choice' und in 71 Ländern von Google als Top-Tier-App ausgezeichnet. Innerhalb der ersten sechs Tage nach der Veröffentlichung verzeichnete das Spiel mehr als 4 Millionen Downloads und erreichte auf der gesamten Apple-Plattform die Nummer eins der 'Top Free App' in 20 Ländern, die Nummer eins 'Top Free Game' in 40 Ländern, während es gleichzeitig in die 'Top-20-Einnahmen'-Chart in den USA

Das ursprüngliche Farmville-Webspiel hat kürzlich den Fünf-Jahres-Meilenstein überschritten, sodass Zynga viel Zeit hatte, herauszufinden, was funktioniert und was nicht. Gleichzeitig ist es laut Davies wichtig, sorgfältig darüber nachzudenken, welche neuen, frischen Erlebnisse sich Farmville-Fans aufgrund ihrer Erwartungen an die Gesamtmarke auf dem Handy wünschen. Die Frage, sagt sie, lautete: 'Was müssen wir tun, um dieses Markenversprechen einzuhalten und zu erfüllen, aber etwas Neues und Anderes zu schaffen?' Hier ist ihr Rat zum Erstellen einer äußerst beliebten App.

Denken Sie sorgfältig über die Sitzungsdauer nach.

Spieler von Farmville-Spielen im Web können Stunden damit verbringen, ihre Farmen zu verwalten, aber mobile Benutzer verwenden Spiele oft in kleineren Häppchen, beispielsweise während sie in der Schlange warten. Zynga wollte sicherstellen, dass die Spieler nur eine Minute lang in das Spiel eintauchen können, sowie für längere immersive Strecken. 'Jeder ist heutzutage sehr beschäftigt und man hat nur so viel Zeit, um eine Pause einzulegen, also wollten wir, dass Farmville 2: County Escape eine zweiminütige oder zweistündige Pause einplanen kann', sagte Davies sagt.

Verstehe die Bedeutung der emotionalen Verbindung.

Wenn Sie die Millionen von Apps durchbrechen möchten, die um die Aufmerksamkeit der Verbraucher wetteifern, muss Ihre App eine emotionale Verbindung zu den Benutzern herstellen, damit sie wiederkommen. Sie können dieses Engagement durch subtile Designeffekte erreichen, wie zum Beispiel die Kunst, die verwendet wird, wenn jemand es auf die nächste Stufe bringt. „Es sind die Augen der Kühe, wenn sie bereit sind, Milch zu ernten. Sie schauen zu dir auf, als würden sie Blickkontakt aufnehmen, und reagieren, wenn du auf den Bildschirm tippst oder wenn du den Bildschirm berührst“, sagt Davies. 'Also [es] verstehen Sie die Geräte und die Formfaktoren, durch die Verbraucher Ihre App erleben werden, und stellen Sie sicher, dass es Freude und emotionale Aktivität gibt, wenn sie auf ihre Farm tippen.'

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Starthilfe für die erste Verwendung.

Was Benutzer beim ersten Testen Ihrer App erleben, ist von größter Bedeutung. Die erstmalige Benutzererfahrung in Farmville 2: County Escape umfasst eine Reihe kurzer Tutorials, die einer Person das Gefühl geben, sofort zu spielen, und gleichzeitig Tipps und Tools geben, die ihr helfen, zu spielen. 'Stellen Sie sicher, dass Sie die Spieler schnell durch diese Erfahrung bringen, damit sie wissen, was als nächstes zu tun ist und dass sie sehr früh eine positive Assoziation und Verbindung mit dem Spiel haben', sagt sie.

Priorisieren Sie die Zugänglichkeit.

Die beliebtesten Apps sind oft solche, die auf eine Weise zugänglich und verdaulich sind, die sich nicht einschüchternd anfühlt. „Es geht also wirklich um das Gleichgewicht. Sie können sicherlich zum Spiel kommen und herausfinden: 'Wow, wenn ich strategisch vorgehe und meinen nächsten Schritt sorgfältig plane, kann ich meinen Fortschritt maximieren', oder Sie können auch einfach reinkommen und erfolgreich sein und Fortschritte machen, indem Sie genießen, was Sie tun Sie tun es, Ihre Ernte zu pflegen, Waren herzustellen und sich um die Tiere zu kümmern“, sagt sie.

Biete Einzelspielermodus an.

Farmville war traditionell ein soziales Spiel, das Leute über Facebook spielen, aber mit Farmville 2: County Escape wollte Zynga den Benutzern die Möglichkeit geben, autonom zu spielen. 'Soziale Kontrolle und Wahlmöglichkeiten sind wirklich wichtig, denn manche Leute wollen mit 100 Freunden spielen, andere wollen mit ihren zwei besten Freunden spielen und andere wollen alleine spielen', sagt Davies. 'Es war daher entscheidend für das Design des Spiels, sicherzustellen, dass es ein zufriedenstellendes Erlebnis ist, egal welchen Weg ein Spieler einschlägt.' (Klicken Sie hier, um zu erfahren, warum ein anderer Entwickler sagt, dass die Einzelspieleroption die neue Notwendigkeit ist.)

Bleiben Sie Ihrem Publikum treu.

Beim Entwerfen einer App ist es einfach, sich auf die Bereitstellung neuer Funktionen und Inhalte zu konzentrieren, aber wenn Sie eine etablierte Marke wie Farmville haben, ist es genauso wichtig, weiterhin ein Erlebnis zu bieten, das die Benutzer erwarten. „Das bedeutet nicht, dass wir nicht innovativ sind und Dinge liefern, die sie nie erwartet hätten, oder sie auf großartige Weise überraschen, aber ich denke, Sie können leicht den Weg gehen, ein anderes Publikum anzusprechen“, sagt sie. 'Wir kommen immer darauf zurück, wer Ihr Publikum ist und was es von dieser Funktion oder einer neuen Erfahrung halten wird, die wir in das Spiel implementieren möchten.'

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Reagieren Sie schnell auf Benutzerfeedback.

Spieler wissen es zu schätzen, wenn ein Entwickler ihre Eingaben, Rückmeldungen und Vorschläge schnell einbringt. Auch wenn Sie vielleicht eine langfristige Vision für Ihre App haben, können Sie leicht in die falsche Richtung gehen, wenn Sie auf dem Weg bleiben, ohne den Kunden zuzuhören, was sie wollen. 'Es mag offensichtlich erscheinen, aber ich denke, es ist leicht, sich auf Pläne zu konzentrieren, die Sie machen, also müssen Sie bereit sein, sogar Ihre eigenen Strategien und Ihre eigenen Pläne zu durchkreuzen, weil die Verbraucher möglicherweise anders darüber denken.'