Haupt Startup-Leben In der Welt der unternehmerischen Möglichkeiten von Roblox

In der Welt der unternehmerischen Möglichkeiten von Roblox

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Joshua Deboers Reise in die virtuelle Welt des Mogultums begann bescheiden, als er 10 Jahre alt war, zu Hause unterrichtet wurde und sich langweilte. Ein Kind aus der Nachbarschaft schlug vor, Roblox auszuprobieren, eine Online-Videospielplattform, die es Benutzern ermöglicht, ihre eigenen Avatare zu erstellen und sie in Millionen von verschiedenen Spielen zu spielen – und sogar neue Spiele selbst zu entwerfen.

Für Deboer, der seit seiner Kindheit mit Autismus zu kämpfen hatte, war Roblox eine Offenbarung.

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„Ich war als Kind auf dem Spektrum – mit 5 hatte ich das Vokabular eines 2-Jährigen“, sagt er. „Kreative Medien haben mich immer verwirrt. Ich konnte nicht malen, ich konnte keine Geschichte schreiben.' Aber Spiele auf Roblox zu machen, war anders. Durch Umschreiben einer Codezeile könnte er ein blaues Haus rot färben, schrumpfen lassen oder explodieren. „Ich habe angefangen, Programmieren zu lernen, und etwas hat in meinem Kopf Klick gemacht“, sagt er. 'Ich hatte das Gefühl, mit Worten malen zu können.'

Dieses Programmierwunder, jetzt 23 Jahre alt, ist Mitbegründer und Chief Technology Officer des Unternehmens, das Vehicle Simulator entwickelt hat, Roblox's Top-Fahrspiel, das von Roblox-Spielern mehr als 575 Millionen Mal gespielt wurde und in der realen Welt etwa 2 Millionen US-Dollar einbrachte Umsatz in den fünf Jahren seines Bestehens.

„Roblox hat meinen Jeep bezahlt“, sagt Deboer, der sagt, dass er, sobald das echte Auto aus der Werkstatt ist – er es mit einem neuen Kompressor, Einspritzdüsen, Riemenscheiben und einem Kraftstoffsystem aufpeppt – mitmacht seine Eltern aus ihrem Haus in Indiana und fuhren mit dem Geländewagen zu einem neuen Haus in der Nähe von Orlando (natürlich teilweise mit Roblox-Geld bezahlt). Seit der Veröffentlichung von Vehicle Simulator haben er und sein Mitbegründer Mikhail Olson, 22, reichlich vom Verkauf virtueller Gegenstände, Abziehbilder und Autos im Spiel profitiert – Geld, das sie verwendet haben, um das Spiel zu verbessern, Personal einzustellen und zu bezahlen selbst Gehälter.

Deboer gehört zu einer neuen Generation von Unternehmern, die Unternehmen aufbauen, die vollständig innerhalb des in sich geschlossenen, virtuellen Universums riesiger Online-Spiele wie Roblox existieren. Zu dieser Welle von Gamer-World-Gründern gehören E-Sport-Athleten, Video Blogger und Streamer , und Entwickler wie Deboer, die mehr tun, als nur von ihrer Leidenschaft zu profitieren. Sie verwandeln ihre Talente in Unternehmen, ihre Online-Freunde in Mitgründer und Mitarbeiter und ihre Spielwährung und Schlagkraft in echte Erfolge .

Anfang dieses Monats enthüllte Roblox, das Unternehmen aus San Mateo, Kalifornien, das hinter der Plattform steht, einen Blick in seine Ecke dieses virtuellen Ökosystems von Einreichung eines Börsengangs . Das Ökosystem ist riesig: An einem durchschnittlichen Tag in diesem Jahr spielten 36,2 Millionen Benutzer – 54 Prozent davon unter 13 Jahren – durchschnittlich 2,6 Stunden am Tag eines der Millionen von Roblox-Spielen. Und jeden Tag kauften etwa 455.000 dieser jungen Spieler Robux, die virtuelle Währung der Plattform – und übergaben reales Bargeld im Wert von fast 700 Millionen US-Dollar in den ersten neun Monaten des Jahres 2020 und kauften virtuelle Güter, die mehr als 200 Millionen US-Dollar einzahlten Robux in den virtuellen Konten von Unternehmern wie Deboer.

Bisher machen erfolgreiche Unternehmer einen winzigen Teil seiner riesigen jungen Spielerbasis aus. Während etwa sieben Millionen Roblox-Spieler sich an der Entwicklung eines Spiels versuchten und fast eine Million Robux damit verdienten, verdiente nur ein Bruchteil dieser Bevölkerung echtes Geld – mit 1.050 Entwicklern und Schöpfern, die in den 12 Monaten bis September mehr als 10.000 US-Dollar verdienten , und 250 von ihnen verdienen laut der Einreichung mehr als 100.000 US-Dollar.

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Die erfolgreichsten Entwickler haben Organisationen, die traditionellen Unternehmen ähneln. Deboers Unternehmen Summit Studios Games mit Sitz in Arizona zahlt Steuern, hat sechs Vollzeit-Stunden-Mitarbeiter und 14 feste Auftragnehmer, die entweder Pauschalgebühren (100 US-Dollar pro Stück für die Herstellung von Urlaubsrädern zum Beispiel) oder Löhne von 20 US-Dollar zahlen bis pro Stunde . Wie jedes andere Unternehmen im Jahr 2020 arbeiten die Mitarbeiter über eine Kombination aus Zoom-Videoanrufen und Slack-Nachrichten zusammen; Sie verwenden auch Discord, eine in der Gaming-Community beliebte Messaging-App.

Im Gegensatz zu traditionellen Unternehmen existiert jedoch alles, was Deboers Unternehmen herstellt und verkauft, in der Welt von Roblox. Alle Transaktionen werden in der Währung des Spiels, bekannt als Robux ., durchgeführt ( kauft 800 Robux auf Roblox.com oder 1.000, wenn Sie sich für ein monatliches Abonnement anmelden). Manager finden neue Mitarbeiter entweder über die Spielwelt von Roblox oder die Konstellation von Websites – Discord, Twitch, YouTube –, auf denen Roblox-Fans abhängen, Videos zum Thema Roblox ansehen und Geschichten oder Ausrüstung austauschen. Kollegen haben sich oft noch nie persönlich kennengelernt. Manchmal kennen sie die realen Namen des anderen möglicherweise nicht und ziehen es vor, stattdessen nach ihren Griffen im Spiel zu gehen. In seinem Online-Leben heißt Olson Simbuilder und Deboer trägt seit langem den Spitznamen Belzebass, obwohl er ihn kürzlich in die leichter auszusprechende Artemis the Deer geändert hat.

Diese robloxianischen Startups sind nicht nur auf das Wohlwollen und den anhaltenden Erfolg der Plattform angewiesen, um Geld zu verdienen – sie zahlen auch gut für das Privileg, ihre virtuellen Waren auf der Plattform zu verkaufen. Roblox nimmt eine Vorabkürzung aller Verkäufe von virtuellen Gütern vor, die zwischen 30 und 70 Prozent liegt. Wenn Entwickler ihren Robux auszahlen und gegen echte US-Dollar eintauschen möchten, nimmt das Unternehmen effektiv weitere 65 Cent auf den Dollar in die Umtauschgebühr.

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Roblox investiert unterdessen sein Geld zurück in den Ausbau und die Unterstützung der Plattform und investiert in Technologie und Personal, um die Sicherheit seiner jungen Benutzer zu gewährleisten. Das 15 Jahre alte Unternehmen verlor in den ersten neun Monaten dieses Jahres mehr als 203 Millionen US-Dollar, was sein kumuliertes Defizit auf 484 Millionen US-Dollar erhöhte.

Legitime Betreiber wie Deboer sind nicht die einzigen Unternehmer auf Roblox; Es ist auch ein Schwarzmarkt entstanden, auf dem Opportunisten mit Betrug, Diebstahl, Betrug und . Geld verdienen alle möglichen Laster . Rückbuchungen im Zusammenhang mit einem bestimmten Betrugsfall überstiegen 5 Prozent der Buchungen in den ersten neun Monaten 2020, teilte das Unternehmen in seinem S-1 mit, was einem Betrag von etwa 60 Millionen US-Dollar entspricht. Das Unternehmen hat angegeben, dass es eine Kombination aus KI-gestützter Filtersoftware und etwa 1.700 Inhaltsmoderatoren einsetzt, um seine Plattform zu überwachen, die Sicherheit seiner jungen Benutzer zu gewährleisten und auf Bedenken zu reagieren.

Vor allem, sagt Roblox-Mitbegründer und CEO David Baszucki, möchte er, dass die Plattform mehr Unternehmer unterstützt und ihnen mehr Geld und Bekanntheit verleiht. 'Im Jahr 2011, während unserer ersten Roblox-Convention namens Roblox Rally, baten viele Roblox-Spieler um unsere Autogramme', schrieb Baszucki in einem Brief, der bei der S-1 eingereicht wurde. 'Heute jagen Spieler den Roblox-Schöpfern nach, um Autogramme zu bekommen.'