Haupt Gebaut Aus Leidenschaft Wie der Mitbegründer von Twitch aus einer ernsthaften Gaming-Gewohnheit ein Milliardengeschäft machte

Wie der Mitbegründer von Twitch aus einer ernsthaften Gaming-Gewohnheit ein Milliardengeschäft machte

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Früher in diesem Monat, Inc . Zeitschrift gekrönt Airbnb sein Unternehmen des Jahres. Aber als wir die Leser baten, über ihren Favoriten unter unseren Top-Anwärtern abzustimmen, ging ein anderer Gewinner hervor. Die Leute sprachen – und satte 88 Prozent von ihnen waren der Meinung, dass Twitch, die in San Francisco ansässige Video-Streaming-Plattform, die Krone hätte gewinnen sollen.

Falls Sie nicht wissen, was Twitch macht, hier ist es in Kürze: Es ist eine Website, auf der Sie anderen Leuten beim Spielen von Videospielen zusehen können. Ja, Sie haben richtig gelesen. Sie spielen die Spiele nicht selbst; Sie schauen. Es ist die Art von Site, die sich nur ein echter Videospiel-Fan hätte ausdenken können. Und genau das ist Twitch-Mitbegründer Emmett Shear.

Eines der vielen interessanten Dinge an Twitch, das Amazon im August für 1,1 Milliarden US-Dollar erworben hat, ist, wie nah das Unternehmen daran war, überhaupt nicht zu existieren. Twitch wurde 2007 als Videospiel-Segment der Live-Streaming-Site Justin.tv gegründet und erhielt erst 2011 eine eigene Website, nachdem es weit mehr Traffic angezogen hatte als alle anderen Branchen der Site.

Gegründet von Shear und seinem Jugendfreund Justin Kan – Klassenkameraden in Yale, die zuvor an der Kalender-App Kiko mitgewirkt haben – ermöglicht Twitch Zuschauern, Videospiele zu sehen und mit ihnen zu interagieren. Die Website zieht monatlich mehr als 60 Millionen einzelne Besucher an, von denen nach Angaben des Unternehmens mehr als die Hälfte 20 Stunden oder mehr pro Woche auf der Website verbringen.

Neben der Monetarisierung der Erfahrung, anderen beim Spielen von Videospielen zuzusehen, indem sie Werbung schalten und eine monatliche Abonnementgebühr erheben, schafft das Unternehmen auch eine Möglichkeit für Spieler, Geld mit dem zu verdienen, was sie lieben, da es die Werbeeinnahmen mit Personen teilt, die sich selbst beim Spielen ausstrahlen. Ein Twitch-Sprecher sagte, das Unternehmen gebe keine Umsatzzahlen bekannt.

Der wahre Anfang von Twitch lässt sich auf Shears Leidenschaft für Videospiele zurückführen, genauer gesagt auf ein einzelnes Spiel: Starcraft 2, die Fortsetzung des Militär-Science-Fiction-Spiels Starcraft von 1998, das laut Shear mehr Stunden seines Lebens verbraucht hat als jedes andere any Videospiel.

„Ich habe wie alle anderen Starcraft-Spieler 15 Jahre lang auf Starcraft 2 gewartet“, sagt er. 'Es war wahrscheinlich die am meisten erwartete Fortsetzung aller Zeiten.'

Im Jahr 2009 erschütterte die Veröffentlichung einer Beta-Version von Starcraft 2 die Spielewelt, und es dauerte nicht lange, bis Spieler begannen, sich selbst zu übertragen, während sie die Beta-Version auf Justin.tv spielten. Zu dieser Zeit versuchte Shear, der sagt, er habe Starcraft 2 auf Justin.tv 'obsessiv' gesehen, den nächsten Schritt für die Site herauszufinden, deren schnelles Wachstum kürzlich ins Stocken geraten war.

„Ich dachte mir: ‚Wäre es nicht toll, wenn wir uns nur auf das Spielen konzentrieren könnten?'', sagt er. 'Was wäre, wenn wir diesen Inhalt nur wirklich gut unterstützen?'

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Mit Dutzenden von Streaming-Kanälen auf Justin.tv, aus denen man auswählen konnte, war die Gaming-Branche der Website jedoch ein unwahrscheinlicher Anwärter auf erhöhte Aufmerksamkeit.

„Ehrlich gesagt hielten alle anderen Mitarbeiter das für dumm“, sagt Shear. 'Keiner der anderen Gründer oder Leiter des Unternehmens sah, warum der Inhalt so spannend war. Es war nicht im Voraus offensichtlich, es sei denn, Sie waren wirklich auf Spiele ausgerichtet.'

Sogar Shear hatte seine Zweifel, ob es wirtschaftlich sinnvoll sei, sich auf Gaming zu konzentrieren, da der Gaming-Kanal von Justin.tv nur 3 Prozent des gesamten Traffics der Site ausmachte.

'Du musst immer diese doppelte Überprüfung haben, okay, also mag ich das, aber gibt es viele andere Leute da draußen wie mich, und ist das etwas, das tatsächlich groß werden könnte?' er sagt.

Um seine Theorie zu testen, entschieden Shear und Kan, dass sie den Gaming-Kanal nur verfolgen würden, wenn sie ihren Traffic um 30 Prozent pro Monat steigern könnten Richtung.

'Setzen Sie sich dieses Ziel im Voraus und machen Sie es aggressiv, denn dann haben Sie dieses Selbstvertrauen, wenn Sie es erreichen', sagt er. 'Du weißt, dass du an diesem Punkt auf etwas stehst.'

Das Wachstum von Twitch in den ersten Monaten seines Bestehens übertraf bei weitem die 30-Prozent-Hürde von Shear und Kan, was die glänzende Zukunft des Unternehmens vorwegnimmt.

Wann wussten sie mit Sicherheit, dass Twitch ein Hit werden würde?

'Ich würde sagen, wir wussten es nach drei Monaten, nur aufgrund der Reaktion und des Fanatismus der Leute auf der Website und wie sehr sie sie liebten', sagt Shear. 'Es war ziemlich schnell klar, dass wir etwas haben, das ziemlich groß werden würde.'

Zum Zeitpunkt der Übernahme durch Amazon wurde der Jahresumsatz von Twitch auf mindestens 72 Millionen US-Dollar geschätzt Umcodieren , die anonyme Quellen zitierte.

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Rückblickend sagt Shear, dass er einen Großteil seines Erfolgs mit Twitch seiner Liebe zum Aufbau von Start-ups und lustigen Produkten zu verdanken hat, aber – und das ist der Teil, der Kinder überall begeistern wird – nichts davon wäre möglich gewesen, wenn er nicht ein lebenslanger Spieler.

„Dieser Funke Leidenschaft hat mich in erster Linie dazu gebracht“, sagt er.