Haupt Innovation Kryptowährungen stören die Gaming-Welt. Hier ist wie

Kryptowährungen stören die Gaming-Welt. Hier ist wie

Ihr Horoskop Für Morgen

Ich habe letztes Jahr, Anfang 2017, zum ersten Mal von der Blockchain-Technologie von Ethereum gehört – damals, als der Preis für Ether bei 30 US-Dollar lag (der Preis liegt jetzt bei etwa 900 US-Dollar).

Die Idee hinter der Blockchain-Technologie war für mich interessant. Je mehr ich las, desto mehr konnte ich mir eine Welt vorstellen, in der Variablen von den teilnehmenden Parteien vorgegeben wurden und auf die unabhängig vom täglichen menschlichen Engagement reagiert wurde. Ich dachte über verschiedene Anwendungsfälle nach und sah, wie sich dies auf die Musikveröffentlichung und die Verteilung von Lizenzgebühren auswirken könnte. Ich sah die Auswirkungen, die es auf die Privatsphäre und die Analyse von Big Data haben könnte. Aber wenn es eine Branche gibt, über die ich in Bezug auf technologische Disruption weiterhin intensiv nachgedacht habe, dann ist es das Gaming – und ich bin fest davon überzeugt, dass Kryptowährungen und Blockchain-Technologie der Katalysator sein werden.

Der Grund, warum mich Use-Case-Szenarien für die Blockchain im Gaming-Bereich so faszinieren, ist, dass ich mit 17 Jahren einer der bestplatzierten World of Warcraft-Spieler in Nordamerika war.

Ich hatte auch einen der ersten e-berühmten Gaming-Blogs im Internet, im Jahr 2007, bevor das Bloggen als „cool“ galt. Ich war Teil einer elitären Gruppe von Spielern, die im Wesentlichen Pionierarbeit in der boomenden eSports-Branche geleistet hat, die wir heute kennen, insbesondere in World of Warcraft.

Als ich noch Gamer war, war das Konzept, seinen Lebensunterhalt als professioneller Gamer zu verdienen, nichts weiter als ein weit entfernter Traum. Laut Business Insider wird die eSports-Branche heute auf etwa 700 Millionen US-Dollar geschätzt, wobei bis 2020 ein Wert von 1,5 Milliarden US-Dollar erwartet wird. Dies hat zu einem Ansturm kleinerer Nischenbranchen im professionellen Gaming geführt, die alles von Markensponsoring bis hin zu Influencer-Marketing und darüber hinaus abdecken. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Teenager als professioneller Gamer, Streamer und / oder YouTuber sechs- oder sogar siebenstellig ist. Vor einem Jahrzehnt (als mein Traum war, ein Profi-Gamer zu werden) gab es nichts davon.

Als das Inc Magazine 2016 Riot Games Company of the Year ernannte, wusste ich, dass wir um die Ecke gekommen waren. Die eSports-Branche war offiziell zum Mainstream geworden und begann sich endlich in der breiteren Geschäftswelt zu verfestigen.

mit wem ist justina valentine verheiratet

Aber eSports ist nur ein Kapitel in einer viel größeren Geschichte.

Betrachtet man die Gaming-Branche als Ganzes und die Rolle, die eSports bei seiner Entwicklung und Akzeptanz durch den Mainstream gespielt hat, werden Sie eine Vielzahl von Möglichkeiten für unternehmerische Veränderungen finden. Es gibt so viele weitere Nischen unter dem Dach des 'Gaming', dass es nicht fair wäre, eSports und professionelles Gaming als Schwerpunkt zu bezeichnen.

Mit dem Einzug der Blockchain-Technologie entdecken wir jetzt so viele andere Sub-Nischen, in denen Gamer, Entwickler, Fans, Werbetreibende und sowohl Hardware- als auch Softwareunternehmen die Grenzen überschreiten können. Um für einen Moment bei eSports zu bleiben, konkurriert die Anhängerschaft rund um Spiele wie League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft und mehr mit der von Mainstream-Sportarten wie Fußball – und später mit Plattformen wie DraftKings. Als Mark Cuban diesen Trend erkannte, stand er hinter Unikrn, einer Blockchain-Plattform, die es Benutzern ermöglicht, auf die gleiche Weise auf eSport-Spiele zu wetten.

Ein weiteres Beispiel dafür, wie die Blockchain-Technologie den Gaming-Bereich stört, ist die Nutzung ungenutzter Hardware und Rechenleistung mit einer Plattform von Aura namens GammaNow. Wenn Sie ein Gamer sind, haben Sie wahrscheinlich ein gut gebautes Rig. Warum werden Sie nicht für die Stunden belohnt, die Sie nicht aktiv nutzen? Laut VentureBeat leihen PC-Spieler ihre ungenutzte Rechenleistung im Austausch gegen Belohnungen wie In-Game-Credits, Skins, Hardwarerabatte, Meet & Greets mit Spielstars und eSports-Tickets. Diese GammaPoints können dann verwendet werden, um Belohnungen in beliebten Spielen wie Overwatch, Hearthstone und League of Legends freizuschalten.

wer ist jessie james decker dad

Wenn Sie ein Spieler sind, ist dies ein offensichtlicher schneller Gewinn. (Und außerdem liebt es jeder Spieler, mehr Möglichkeiten zu finden, digitale Belohnungen zu sammeln.)

Aber der Wert von Kryptowährungen besteht nicht nur darin, Spieler in Spielen zu motivieren, sondern auch Entwickler, sie überhaupt herzustellen.

Eine der zentralen Herausforderungen für Spieleentwickler ist der Vertrieb der von ihnen entwickelten Spiele.

Es ist ein fragmentierter Markt. Während Spieleentwickler möglicherweise versiert genug sind, um die Spiele selbst zu entwickeln, ist es ein ganz anderes Problem, für die Spiele bezahlt zu werden, die sie entwickeln – insbesondere, wenn Sie ein Verbraucher in einem Land sind, der ein in einem anderen entwickeltes Spiel kaufen möchte.

Einer der wichtigsten Mehrwerte, die Kryptowährungen in der Gesellschaft haben, ist ihre Fähigkeit, Transaktionen auf der ganzen Welt zu verbessern – indem sie den Bedarf an zentralisierten Banken beseitigen. Auf makroökonomischer Ebene sind die Vorteile davon ziemlich offensichtlich. Aber von einer Mikro-, ja sogar Nischenebene, wie zum Beispiel in Bezug auf Gaming, ist das eine ganze Branche für sich.

Unity Technologies ist zum Beispiel dafür verantwortlich, den zugrunde liegenden Code einiger der beliebtesten Spiele der Welt bereitzustellen – einschließlich der viralen Sensation Pokemon GO und anderer Hits wie Hearthstone und Angry Birds 2. Laut Variety „2,4 Milliarden mobile Geräte“. haben derzeit Spiele installiert, die mit Unity erstellt wurden, und das Unternehmen verzeichnete allein im dritten Quartal 2016 rund 5 Milliarden Downloads von Unity-basierten Spielen.'

Unity hat sich kürzlich mit der Blockchain-Plattform Cloud Moolah zusammengetan, um Spieleentwicklern insbesondere in Asien Zahlungs- und Veröffentlichungslösungen anzubieten.

mit wem ist david muir verheiratet

Einfach ausgedrückt: Wenn die Gaming-Branche insgesamt bereits exponentiell wächst, dann wird die Reduzierung einiger dieser Reibungspunkte durch die Zulassung von Käufen durch Token diese Branche zu einem Raketenschiff machen.

Wenn Sie kein Spieler sind, ist es leicht zu glauben, dass einige dieser Spekulationen 'weit weg' sind, aber als Spieler ergeben sie einen vollständigen und absolut logischen Sinn. Die meisten Leute wissen nicht, dass so ziemlich jedes MMORPG mit einer funktionierenden Ingame-Währung bereits auf ähnliche Weise funktioniert. Es gibt derzeit Websites, auf denen Sie World of Warcraft-Gold im Spiel für Fiat kaufen können – und das ist seit Jahrzehnten so.

Die Tatsache, dass wir jetzt eine Sprache für diesen Transaktionsprozess haben, ist nicht nur aufregend, sondern auch disruptiv.

Kryptowährungen werden die Gaming-Branche nach vorne katapultieren.