Haupt Innovation 10 Gründe, warum World of Warcraft mit der Welt des Unternehmertums identisch ist

10 Gründe, warum World of Warcraft mit der Welt des Unternehmertums identisch ist

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Als ich 17 Jahre alt war, war ich einer der bestplatzierten World of Warcraft-Spieler in Nordamerika (ich habe auch meine Memoiren darüber geschrieben).

Als ich 27 Jahre alt wurde, gründete ich mein erstes Unternehmen, Digital Press.

Ich kann Ihnen nichts sagen, was ich im Mathematikunterricht zwischen der 1. und 12. Klasse gelernt habe, aber ich kann Ihnen genau sagen, wie man Leinenstoff im Auktionshaus arbitriert, um ein Vermögen zu machen.

Die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Reisen sind, gelinde gesagt, auffallend.

Und ich bin nicht der einzige, der so denkt. Tatsächlich habe ich seit der Veröffentlichung meines Buches und dem Eingeständnis, dass meine oberste Priorität als Teenager nicht darin bestand, eine Freundin zu finden, sondern die Kunst zu meistern, einen Magier zu spielen, mit einer erstaunlichen Anzahl von Unternehmern in Kontakt getreten, die ihren Erfolg im Unternehmertum bis in ihre frühen Gaming-Tage.

Ich war vor kurzem bei einem Abendessen, bei dem ich Erik Huberman, Gründer und CEO von Hawke Media ('Your Outsourced CMO') traf. Gegen Ende der Nacht drehte er sich zu mir um und sagte: „Also hast du als Teenager World of Warcraft gespielt? Ich war der Gildenleiter der ersten Gilde, die den Geschmolzenen Kern geräumt hat.'

Nur uns Spielern ist klar, dass das Führen von 40 Raidern durch einen Dungeon und das Führen eines Unternehmens sehr ähnliche Fähigkeiten erfordert.

Ein weiteres Beispiel: Ich habe mich kürzlich mit Wayne Chang, dem Gründer von Crashlytics, unterhalten und darüber gesprochen, wie man ein erfolgreiches Unternehmen aufbaut.

„Es ist wie in einem Videospiel. Sie erhalten zu Beginn eine begrenzte Menge an Ressourcen', sagte er, 'und abhängig von Ihrer Baureihenfolge und der Verwendung dieser Ressourcen ist dies der Unterschied zwischen inkrementellem und exponentiellem Wachstum.'

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Sie werden überrascht sein, mit wie vielen Unternehmern ich spreche, die einen Gaming-Hintergrund haben.

Das liegt daran, dass Unternehmertum und Gaming im Wesentlichen dasselbe sind.

Folgendes haben sie gemeinsam:

1. Eine Telefonkonferenz ist ein Überfall, nur mit weniger Geschrei.

Das Warten auf 40 Spieler, die sich für einen Raid anmelden, ist genau das gleiche wie das Warten an einer Konferenzlinie auf die Teilnahme von Teilnehmern. Das sind deine 'Partymitglieder', und fast immer ist jemand mit einem kaputten Mikrofon.

2. Slack-Kanäle sind dein Gildenchat.

Der Gilden-Chat ist der Ort, an dem Leute abhängen. Wo die Leute stundenlang reden. Wo Menschen Ideen austauschen oder um Hilfe bitten. Mein Mitgründer und ich leben in Slack und operieren von zwei verschiedenen Städten aus. Die ganze Erfahrung ist eindringlich ähnlich wie in meinen Teenagerjahren, in denen ich mit Gildenmitgliedern im Internet gesprochen habe.

3. Menschen beurteilen Sie aufgrund Ihrer Internetpräsenz.

Mit 17 Jahren wurde ich zum Personal Branding-Experten, als ich erfuhr, dass Ihr „Charakter“ ist, wer Sie online sind, und was Sie den Leuten zeigen, bestimmt die Vorstellung, die sie von Ihnen haben.

4. Du weißt nicht, was Schleifen ist, bis du abgestandene Skittles zum Frühstück gegessen hast.

Unternehmer sind dafür berüchtigt, damit zu prahlen, wie „hart sie mahlen“ und wie wenig sie schlafen. Aber ich bin ehrlich, du weißt nicht, was ein echter 'Grind' ist, bis du Kaffee und glutenfreien / milchfreien mikrowellengeeigneten Mac und Käse (ich habe Nahrungsmittelallergien) geladen und Runenstoff 48 Stunden lang gezüchtet hast . Wenn Sie das getan haben, ist eine Produkteinführung ein Kinderspiel.

5. Du kannst nicht alleine gewinnen.

Ein Teil dessen, was ein MMORPG so spannend macht, ist, dass es nicht einzeln gespielt werden kann. Selbst die bescheidensten Herausforderungen erfordern eine Art Gruppe – und mit Gruppen kommen Freundschaften, Kameradschaft und Wettbewerb. Unternehmertum ist nicht anders. Sie können nur so lange spielen, bis Sie die Hilfe anderer in Anspruch nehmen müssen. Und das macht das Spiel so viel Spaß.

6. Schlechte Spieler beurteilen aufgrund ihrer Ausrüstung. Kluge Spieler urteilen nach Können.

Die meisten Spieler (in der Spielwelt und in der realen Welt) messen den Erfolg anhand des materiellen Wertes. Die Leute gehen davon aus, dass bessere Ausrüstung, schönere Kleidung und teurere Autos bessere Talente bedeuten. Ich habe schon in sehr jungen Jahren gelernt, dass eine falsche Mentalität zu haben ist. Um genau einschätzen zu können, gegen wen Sie antreten, mit wem Sie zusammenarbeiten oder den nächsten großartigen Spieler zu entdecken, müssen Sie über das Material hinausschauen. Sie müssen die Person sehen, nicht die Ausrüstung des Spielers - und viele Leute können das nicht.

7. Das Spiel hat keinen Sinn.

Als ich anfing, World of Warcraft zu spielen, sagte der Schüler meiner Schule, der mir das Spiel vorstellte: 'Ich kann es kaum erwarten, Level 60 zu erreichen. Dann beginnt das eigentliche Spiel.' Ich verstand nicht, was er meinte, bis ich auch die Level-Obergrenze erreichte und erkannte, dass es kein Ende der Dinge gab, die man in World of Warcraft tun konnte – genau wie es kein Ende der Dinge gibt, die man hier auf der Erde tun kann . Das eigentliche Spiel beginnt, sobald Sie den Startbereich verlassen und alt genug sind, um zu erkennen, dass Sie der Kapitän Ihres eigenen Schiffes sind. Sie können Ihre eigenen Quests erstellen und Ihre eigenen Erfolgsmaßstäbe definieren. Ihr Ziel ist es, es zu schaffen.

8. Gold macht dich nicht zu einem besseren Spieler.

Ich hatte einen Mentor in World of Warcraft. Ich habe ihn bewusst aufgesucht, weil ich lernen wollte, das Spiel wie er zu spielen. In den drei Jahren, die wir zusammen gespielt haben, war er arm. Ständig andere Leute bitten, sich Gold zu leihen. Er war auch einer der talentiertesten Spieler, mit denen ich je gespielt hatte. Wenn ich ihn fragte, warum er nicht mehr Zeit damit verbringen würde, Gold zu farmen, sagte er: „Gold wird mich nicht zu einem besseren Spieler machen. Ich würde lieber üben.' Das war meine erste Einführung in die Idee, dass Geld an sich keinen besseren Spieler (oder eine bessere Person) macht.

9. Manche Leute sind Raider. Einige sind PvPers. Und einige sind Entdecker.

In World of Warcraft können Sie viele verschiedene Dinge tun. Sie können 40 Leute zusammentrommeln, um einen Raid-Boss zu besiegen. Sie können ein kleines Team bilden und 3v3 antreten. Oder Sie können auf Ihrem Kodo-Reittier um die Welt reisen und die Welt erkunden. Sie können das Spiel spielen, wie auch immer Sie es spielen möchten – genau wie das Leben. Was bedeutet, dass Sie Ihre Erfahrung und Ihre „Erfolge“ nicht mit jemandem vergleichen können, der seine Zeit lieber anders verbringt. Sie sind nicht 1:1.

10. Freundschaften entstehen während der Verfolgung eines Ziels.

Einige der Leute, mit denen ich als Teenager World of Warcraft gespielt habe, wurden meine engsten Freunde – Freunde, mit denen ich noch heute spreche (erst letzte Woche habe ich mit meinem Gildenführer von vor zehn Jahren zu Abend gegessen).

Diese Freundschaften sind das Ergebnis der Zusammenarbeit auf ein gemeinsames Ziel hin, und ich sehe das Gleiche, wenn ich mein erstes Unternehmen aufbaue. Wie oft mein Mitgründer und ich an einem Tag Strategien und Ideen austauschen, erinnert mich unheimlich an meinen Aufstieg zum Gladiator mit meinem 2v2-Partner. Die Neueinstellungen, die wir vornehmen, sind unsere neuen Gildenmitglieder. Unser Slack-Kanal ist unser Gildenchat. Unsere wöchentlichen Telefonkonferenzen sind unsere Raids und unsere Konkurrenten sind all die anderen Gilden, die versuchen, dieselben Bosse wie wir zu besiegen.

Als Teenager wurde ich zu einem der wettbewerbsfähigsten Spieler des Landes.

Und ich gebe als Erster zu, dass ich Entrepreneurship mit genau der gleichen Intensität behandle.