Haupt Strategie Welche Lektionen Videospiele uns über das wirkliche Leben beibringen können

Welche Lektionen Videospiele uns über das wirkliche Leben beibringen können

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Vor ein paar Jahren haben mir meine Kinder ein Videospiel namens Subway Surfers vorgestellt. Das Ziel ist ziemlich einfach: Du bist ein Graffiti-Künstler in der U-Bahn, ein Polizist verfolgt dich, und du musst ihm ausweichen, indem du auf und über Züge, über oder unter Absperrungen springst und einer Vielzahl anderer ausweichst Hindernisse.

Es ist entspannend, macht Spaß und macht ein wenig süchtig.

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Je mehr ich spiele, desto mehr sehe ich Elemente von Subway Surfers als Metapher für einen Großteil des wirklichen Lebens selbst. Beispielsweise:

  • Auch wenn du gewinnst, machst du weiter. Lange Zeit lebte ich unter dem Irrglauben, dass es im Leben darum geht, bestimmte Ziele zu erreichen, und wenn diese Ziele einmal erreicht sind, kann man sich entspannen und glücklich sein. Vor ein paar Jahren habe ich all diese Kästchen überprüft, bin nachmittags ein paar Wochen ins Kino gegangen und habe so ziemlich den Verstand verloren (und dann unseren Venture-Fonds aufgelegt). Mir ist jetzt klar, dass es im Leben darum geht, Dinge zu tun, die Ihnen Spaß machen und die Sie (persönlich und beruflich) so gut wie möglich finden, Schritt für Schritt, Tag für Tag. Subway Surfers ist ähnlich. Zuerst wollte ich eine Million Punkte sammeln. Als ich zwei Millionen erreicht hatte, machte ich eine Pause und kam ein Jahr später zurück, entschlossen, meinen Highscore zu übertreffen. Jetzt gehe ich für fünf Millionen. Sie wollen immer mehr erreichen, denn den Status quo zu erhalten ist nicht besser, als alles durchzuziehen. Du hörst nicht auf zu spielen.
  • Sobald Sie viel haben, ist es immer einfacher, mehr zu bekommen. Im wirklichen Leben neigen die Reichen dazu, reicher zu werden. Subway Surfers ist ähnlich. Anfangs sind die Münzen, die Sie gewinnen, wertvoll, da Sie sie verwenden, um stärker zu werden (Ihre Jetpacks, Magneten, Sprungfähigkeiten und Doppelpunktperioden erhöhen sich). Dann möchten Sie Münzen für andere Dinge wie Hoverboards, Score-Booster und Vorsprung. Dann kommst du an einen Punkt, an dem du mehr hast, als du verwenden kannst, aber während du deine Münzen durchwühlst, bekommst du immer mehr (besonders wenn du Mystery-Boxen kaufst, die mehr Münzen enthalten, als du dafür bezahlt hast, was häufig vorkommt) ). Das Leben ist das gleiche. Es kann sehr schwierig sein, ein gewisses Maß an Erfolg zu erreichen. Aber wenn Sie einmal da sind und ein gewisses Maß an Selbstakzeptanz, externer Bestätigung und einem anständigen Ruf haben, ist der Rest viel einfacher.
  • Sie können am Ende mehr haben, als Sie brauchen. Aufgrund des oben genannten Prinzips werden Sie, wenn Sie Subway Surfers lange genug spielen, in eine Peinlichkeit des Reichtums geraten (ich habe über 3.000 Hoverboards und nicht viel dafür). Dies ist, wo Subway Surfers den Test im wirklichen Leben nicht besteht - abgesehen von dem, was ich herausgefunden habe, besteht der wahre Wert darin, Geld zu verdienen und zu haben, es zu verschenken, um anderen Menschen zu helfen. Es wäre großartig, wenn Sie dasselbe in Subway Surfers tun könnten.
  • Entscheidungen versus Werte. Es gibt zwei Möglichkeiten, bei Subway Surfers zu gewinnen. Sie können Schlüssel gewinnen, mit denen Sie länger spielen und mehr Punkte erzielen können. Oder Sie können Schlüssel kaufen, mit denen Sie auf unbestimmte Zeit spielen können. Schlüsselkauf ist für mich Betrug. Da gibt es keine wirkliche Leistung. Dann dachte ich darüber nach, wie diese Theorie auf das wirkliche Leben zutrifft. Wir zögern nicht, unsere Kinder auf Privatschulen zu schicken, die ihnen auf die Sprünge helfen können. Wir bezahlen für Tutoren, wir verwenden Personal Trainer, Therapeuten. Ist das nicht dasselbe? Vielleicht sollte ich Schlüssel kaufen.
  • Zeiteinteilung. Mit der Einschränkung, dass das Spielen von Subway Surfers insgesamt Zeitverschwendung ist, können Sie beim Kauf oder Gewinn einer Mystery-Box und einem Preis, der Ihnen gefällt, verdoppeln, indem Sie sich ein Video ansehen. Dies ist ein Teil dessen, wie die Spieledesigner Geld verdienen, aber es ist auch eine Entscheidung, die jedes Mal zu treffen ist. Sie wollen mehr Keys, mehr Score-Booster, mehr Vorsprung. Aber Sie wollen das Video nicht sehen. Es ist eine Entscheidung des Zeitmanagements, jedes Mal, genau wie im richtigen Leben.
  • Aufregung des Krachens und Brennens. Das gesamte Spiel basiert auf dem Versuch, nicht abzustürzen und zu verlieren. Unweigerlich tun Sie dies, aber außer das Spiel zu verlieren, haben Sie keine tatsächlichen Konsequenzen. Egal wie viel wir erreichen oder wie zufrieden wir uns fühlen, wir alle wollen immer noch Aufregung in unserem Leben. Wir wollen ein gewisses Maß an Risiko, Unsicherheit und Gefahr (wir wollen paradoxerweise auch Zufriedenheit, Sicherheit und Vertrautheit). Natürlich ist das Spielen von Subway Surfers kein Ersatz für reale Risiken und Spannungen, aber die Tatsache, dass das Spiel so beliebt ist, ist ein gutes Beispiel für dieses menschliche Verlangen, das wir logischerweise nicht wollen sollten und doch auch nicht loslassen können.
  • Lernen, wie man das System spielt. In meinem geliebten Drei-Millionen-Punkte-Spiel erkannte ich, dass ich, wenn ich abstürzte und Schlüssel benutzte, um weiterzumachen, auch Vorsprung und Punktebooster gleichzeitig verwenden konnte, um mehr Punkte zu sammeln. Vielleicht habe ich das System gespielt. Oder vielleicht habe ich einfach etwas gelernt und darauf aufgebaut. Das Leben ist genauso: Wenn wir aufmerksam sind, uns selbst harte Fragen stellen und nach innen schauen, lernen wir aus unseren Erfahrungen und Fehlern und machen es beim nächsten Mal besser.

Können Sie so ziemlich alles hineinlesen und eine Liste von Metaphern erstellen?

Mehr oder weniger. Aber vielleicht lernen unsere Kinder beim Spielen von Videospielen mehr als die Hand-Augen-Koordination. Ich habe lange genug gelebt, um einige echte Lektionen zu lernen und dann Beispiele dafür in Subway Surfers zu erkennen.

paul rodriguez sr vermögen

Meine Kinder sind 10 und 8. Sie sehen Subway Surfers nicht so wie ich. Aber wenn sie das Leben erleben, kommt ihnen vielleicht einiges davon vage bekannt vor, weil sie bereits eine Version davon im Spiel gesehen haben.

Ich glaube nicht, dass wir unsere Regel von 30 Minuten Bildschirmzeit am Wochenende ändern werden. Aber vielleicht sind Spiele wie Subway Surfers näher am Leben, als wir denken.