Haupt Woche Für Kleine Unternehmen Mitarbeiter von Rockstar Games haben 100 Stunden pro Woche gearbeitet, um Red Dead Redemption 2 fertigzustellen. Das ist erstaunlich, deprimierend und ärgerlich zugleich

Mitarbeiter von Rockstar Games haben 100 Stunden pro Woche gearbeitet, um Red Dead Redemption 2 fertigzustellen. Das ist erstaunlich, deprimierend und ärgerlich zugleich

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Größe braucht Zeit.

Das ist die Denkschule, wenn es um Meisterwerke, unglaubliche Alben von Bands wie The Beatles und sogar Microsoft Xbox-Videospiele geht.

Berichte darüber, wie Mitarbeiter bei Rockstar Games 100 Stunden pro Woche gearbeitet, um das Spiel Red Dead Redemption 2 zu beenden verraten viel über das Engagement, ein meisterhaftes Spiel , die wahrscheinlich Verkaufsrekorde aufstellen, unzählige Auszeichnungen gewinnen und unsere Zeit in Anspruch nehmen wird.

Es ist jedoch etwas ärgerlich, dass so viele Stunden Arbeit ein Zeichen von Engagement sind. Erstaunlich und beeindruckend ist auch, dass Mitarbeiter ein solches Engagement zeigen, auch wenn es wahrscheinlich unbedingt notwendig ist. Während einige Mitarbeiter ging die Behauptung zurück , gaben sie zu, dass manchmal so viele Stunden gearbeitet werden musste.

Mein Problem mit der Arbeit von 100 Stunden in der Woche ist, dass, egal wie Sie es quantifizieren, erklären, argumentieren oder rechtfertigen ... es immer noch verheerende Auswirkungen auf unsere Psyche hat.

Egal aus welchem ​​Grund, und selbst wenn Sie Elon Musk sind, bedeutet die Arbeit von 100 Stunden pro Woche, dass Sie alle Ihre Gehirnzellen so weit aufgebraucht haben, dass die Arbeitsleistung sowieso miserabel ist. Sie können auch nach ein paar Tagen aufhören.

Ein weiteres Problem mit so vielen Stunden Arbeit? Es offenbart ein inhärentes Problem.

Nehmen wir an, Sie haben drei Jahre Zeit, um ein Projekt abzuschließen. Wenn Ihre Mitarbeiter am Ende 100 Stunden pro Woche arbeiten, um etwas zu erledigen, bedeutet dies, dass irgendwann eine schlechte Planung erforderlich war. Oder nicht genug Arbeiter. Oder das Projekt wurde unhandlich. Oder dass du ein bisschen verrückt bist.

Die Implikation hier ist, dass 100 Stunden am Ende eines Projekts aufgrund unvorhergesehener Probleme erforderlich sind, und das ist vielleicht für ein riesiges Spiel wie Red Dead Redemption 2 in Ordnung, aber für alle anderen ist es ein schrecklicher Präzedenzfall. Die meisten von uns sogar.

Das ist ein Grund für die 10.000-Stunden-Regel macht keinen sinn . Die Idee, erst nach 10.000 Stunden etwas zu meistern, ist größtenteils widerlegt. Was funktioniert eigentlich? Meiner Erfahrung nach sind eine gute Ausbildung, intelligenteres Arbeiten, das Ausschöpfen Ihrer wahren Begabungen und Ihr Zeitmanagement wichtiger als die bloße Anzahl der Stunden, die Sie mit etwas verbringen. Und deshalb gibt es eine viel bessere Regel, als 100 Stunden zu arbeiten.

Es geht nicht um die Stundenanzahl. Diese Arbeiter bei Rockstar Games waren nach den ersten 40-50 Stunden in einer Woche nicht mehr wirklich produktiv, und selbst wenn sie die Stunden auf sieben Tage verteilten, war dieser achte Tag (der Beginn einer neuen Woche, wahrscheinlich ein Montag) wahrscheinlich nicht fast so produktiv wie intelligenteres, kollaborativeres Arbeiten, mit einem größeren Team, mit besseren Projektmanagement-Tools oder mit mehr Zeit für die gesamte Entwicklung.

Vielleicht kann Elon es schaffen.

Vielleicht Rockstar-Spiele.

Der Rest von uns Normalsterblichen? Nicht so viel.

Es ist wahr, dass Größe Zeit braucht. Es ist besser, diese Zeit so zu verteilen, dass sie besser mit der Funktionsweise des menschlichen Gehirns übereinstimmt, dass wir jeden Tag eine begrenzte Bandbreite haben, um auf konstanter Basis großartige Arbeit zu leisten.

robin vernon geburtsdatum

Das Endergebnis könnte fantastisch und innovativ sein.

Es wird noch besser, wenn wir noch ein paar Monate warten.